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Hopkins despertó en un hospital sin saber por qué estaba allÃ. Los últimos seis meses de su vida habÃan desaparecido. No tenÃa recuerdos, solo la sensación de que algo no encajaba.
Para orientarse, ideó un sistema: el juego de Memory. Cada persona recibÃa una pieza, y él conservaba la otra. Si encajaban, confiaba. Si no, desaparecÃa. Durante un tiempo funcionó. Hasta que un paquete anónimo llegó a su puerta: ocho piezas y un mensaje inquietante.
«Ve al banco hoy.»
Algo —o alguien— lo esperaba allÃ. Al llegar, una figura misteriosa lo recibió con una sonrisa cargada de intención:
«Ya era hora de que aparecieras.»
El juego habÃa comenzado.
Y Hopkins no recordaba si alguna vez lo habÃa inventado.